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Tour Michelet,
24 cours Michele,t Paris La Défense 10

Bénéficiant directement des développements considérables du secteur du gaming (qui seront présentés lors d’un Mardi de l’Innovation spécial au 2ème semestre) et de l’explosion des applications mobiles, les serious games (conception et utilisation des jeux vidéos à d’autres fins que le divertissement) se sont fortement améliorés, avec la multiplication des domaines d’utilisation en entreprises, notamment pour la formation, la simulation, les relations clients,le marketing…

Point sur l’évolution et les perspectives du serious game en entreprise
Témoignage de l’utilisation des serious games chez les deux leaders du CAC 40

Intervenants :

– Stéphane de Buttet, Direction Serious Games, Nordforse

– Jean-Charles Guillet, Direction Innovation, Total Marketing & Services

– Michèle Garnier, Innovation Business Director, Sanofi Pasteur

Date / Heure
Date(s) - 29/09/2015
18 h 00 min - 20 h 00 min

Emplacement
Amphi Oury, Université 1 Panthéon-Sorbonne,

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